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Dean Hall-'VR可以和Wii一样方便,但不要将你的工作室存入其中

DayZ的创造者暗示虚拟现实可以吸引像Nintendo的Wii游戏机那样广泛的受众,但警告说没有什么可以肯定的。

讨论耳机的前景如: Oculus Rift和HTC Vive,Dean Hall表示,开发人员面临的最大挑战是克服从一口大小的技术演示到全面的VR体验的飞跃。

我们可以制作出色的VR游戏吗?想要玩超过20分钟吗? 他在Reddit上问道。

Vive/ Oculus进行了forEreatE3演示。当人们来工作室参观时,我们不可避免地将他们送到VR房间进行演示。它提供了简单,清晰和相关的体验,任何人都可以欣赏。

霍尔继续解释说,VR的可访问性可以将其定位为休闲玩家的理想入口点,将其与质量进行比较任天堂的动作控制台的市场成功。

实际上我认为这是一款非常昂贵的Wii, 他说。 Wii成功,因为它以低成本提供简单,有趣,平易近人的体验。“

霍尔还为工作室全面介绍新兴技术提供了警告。

我们不知道什么类型的游戏会卖得好,市场会有多大,等等, 他说。 我们与VR的步骤是探索,我们不是银行业务它的工作室。

fear我担心一些工作室如此风靡VR的可能性,当我们对VR游戏市场一无所知时,他们会把所有东西都放进去。有多少人会购买VR游戏?他们将支付多少费用?

更多地讲述他为VR建设的经验,霍尔说:“这对于开发基础知识来说是一个真正的教训。” >

就像旧的控制台时代,你绝对需要达到你的帧速率。如果你丢弃任何框架,你可以让用户生病。在

关于平台差异的主题,他评论说: 我看到很多媒体将Oculus和Vive视为拥有像PS / Xbox这样的关系。

我认为他们是完全不同的。虽然有一些重叠看起来,至少在最初,似乎他们专注于不同的领域。虽然你可以使用每一个来做另一个,但它们在核心设计的方式完全不同,在我看来也需要进行改造以完成另一个。

例如, Vive专注于从一开始就进行位置跟踪,当您使用它时它很明显。专为一个或另一个工作而设计的游戏最好,恕我直言,我会提供EVE Valkyrie作为一个很好的例子。中共坐下来玩了一场比赛,结果非常出色。