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Uncharted 3 Multiplayer•第1页

一架货运飞机沿着跑道加速,德雷克和他的同胞将车藏在里面。随着后门敞开大门,一辆载有恐怖分子的卡车车队正在紧追不舍。

车辆驶向飞机,高速编织进出,机关枪挥动乘客他们之间肆无忌惮地跳跃,以获得更好的有利位置。当子弹和手榴弹爆炸成大屠杀的烟火时,德雷克的团队在激烈的战斗中与敌人交战。

突然,第二架飞机猛扑过去,武器燃烧起来。随着最后面的卡车爆炸成火焰,旋转木马突然向上,几乎与空中飞行器相撞,发生了巨大的爆炸。货舱门拉起来。德雷克离开了。或者是他?

这是一系列来自Naughty Dog的典型电影风格。如果你不知道更好,你会发誓它是Uncharted 3的竞选活动的一部分。但第一个死亡的赠品是飞机上的四个德雷克斯。我刚才所描述的实际上是多人地图的开放 - 作为即将到来的测试版的一部分,您将能够在两个月后播放。

“我们正在展示我们可以将我们的史诗般的动作冒险感觉从单人游戏转变为多人游戏,”游戏总监Justin Richmond说道。 “上次我们得到了一点点这种感觉,但这一次我们真的在推动这种感觉,让人觉得这是人们以前在多人竞技场中看不到的新事物。”

Naughty Dog联合总裁Evan Wells表示:“我们现在已经改进了我们的多人游戏技术,以允许可联网的移动物体,并真正为设计师提供了获得一些很棒体验的机会。”

这只是洛杉矶多人实践活动中向媒体公布的一系列令人印象深刻的新功能的唯一要点。

在活动开始之前,我在Nathan Drake演员Nolan North的陪伴下度过了一个迷人的早晨,Uncharted作家Amy Hennig和其他人正在观看游戏拍摄的剪辑场景(下个月更多内容) 。

但下午是关于多人游戏的。而且,在Uncharted 2中第一次参加此项目时,这次工作室的目标不亚于成为PlayStation 3上多人游戏玩家的“首选游戏”。

“我们有自己的工作对我们说,“里士满承认。 “还有很多其他游戏 - ”使命召唤“,甚至是”杀戮地带“ - 在多人游戏领域非常非常大。我想我们会带来一些新的东西,人们以前没有做过的事情 - 我们不要做一些半生不熟的事情。

“我们希望尽可能地努力。”要做到这一点的唯一方法就是让你的目标变得如此崇高,以至于它变得几乎不可能,但你可以做到这一点。我认为我们可以做到这一点。“

通过追随被认为是这一代最好的游戏之一的挑战,很容易被吓倒。但我所说的团队的每个成员都散发着安静的信心,永远不会陷入骄傲或自满。

让我们进入游戏本身。活动中有两张地图:Airstrip和Chateau。前者是已经描述过的;在那之后就是它切换到更熟悉的多人游戏设置。后者设置在以前发布的单人游戏镜头中的火灾损坏的城堡内和周围。

今天有两种主要的游戏模式:5对5死亡竞赛团队(MP中有10人限制)和全新的三队死亡竞赛,三支两支球队相互对抗。这是一个非常出色的补充,鼓励一场惊人的战术比赛,即使在对手中也是如此记者们将命运推到一起。

这是由一个重生的系统帮助选择的o如果他们目前没有参与战斗,则恢复正常或靠近队友。除了促进合作,Naughty Dog还希望为基于团队的游戏带来平衡,主要是为了阻止它在明显不匹配的情况下对失败的一方毫无羞耻。

“玩家平衡”系统介绍了Power Plays,当一方建立一个清晰的领先时,它就会启动。例子包括暂时阻止一方重生的消除,以及揭示对方队伍位置的暴露。

就其本身而言,获胜团队有更多机会赚取现金。投入加时赛和突然死亡,我们的想法是即使是最片面的比赛也应该为每个人提供戏剧和兴奋的时刻。

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